ММФ-2014 | Старший инженер по созданию ИИ для графики и игрового баланса, gamedev компания Playrix

Должность, компания
Старший инженер по созданию ИИ для графики и игрового баланса, gamedev компания Playrix
Факультет/институт
Механико-математический факультет
Год выпуска
2014
Основное направление наставника
Карьера
Специализация
ИИ в геймдеве, генеративные нейросети в Арте, ML/DS/Аналитика
- После окончания ММФ защитил кандитатскую диссертацию на тему ИИ в Университете ИТМО в Санкт-Петербурге.
- Стажировался в Сингапуре, далее развивался в ИИ в геймдеве в крупной игровой компании Playrix, делал модели для прогноза поведения пользователя, для автозакупки рекламы игр в рекламных аукционах.
- Сейчас делаю нейросети для создания графики в играх.
- Есть опыт менторства в качестве научного руководителя и в качестве наставника новых сотрудников.
- к.т.н., Университет ИТМО, Санкт-Петербург
Бокс, игры, гитара, математика
- Рассказать, как попасть в геймдев, как развивать карьеру в этой сфере, дать аналитику индустрии.
- Поделиться инструментами/знаниями для подготовке к карьере ML/DS/ИИ/аналитика,
- Обсуждить пет-проекты/стартапы как игровые, так и из других областей.
- Студентам, которые интересуются карьерой в IT, особенно в ML/DS/ИИ/аналитике в геймдеве, либо тем, кто хочет создать/поучавствовать в AI/геймдев стартапе.
































